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PS5新XBOX纷纷亮相!未来的游戏会变得多逆天?

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

最近一年一度的CED大会进行得如火如荼,索尼下一代游戏主机PS5终于也传来了新消息——尽管只是公布了一个logo,以及一些人们早就知悉的特性而已。不过微软可厚道多了,前不久就已经公布了新一代XBOX游戏主机XBOX X Series(很绕口,下称新XBOX)的外形,加之AMD在CES发布会上宣传片的爆料,关于新XBOX的很多信息都已然实锤。


索尼在CES上公布的PS5 logo

历史告诉我们,尽管PC所使用的图形硬件更加强大、先进,但每次引领整个游戏业界发生改变的,仍旧是游戏主机,这是由市场所决定的——主机游戏市场远比PC游戏广阔,一项新的图形技术需要在游戏主机上普及,才能普及到大部分的玩家群体,乃至整个游戏业界。


微软之前公布的新XBOX外形

而根据目前已知的信息,PS5和新XBOX的确足以掀起一场颠覆游戏体验的风暴。未来的游戏,将会有怎样的革命性变化?今天就结合PS5和新XBOX的一些特性,来作个简单的展望吧!

游戏再也不需要加载?

近几年,开放世界游戏越来越多,地图也越做越大。GTA、巫师3等优秀开放世界游戏的涌现,很大程度上颠覆了人们的游戏体验——原来游戏真的能呈现出一个如此完整的、活生生的世界。但随着游戏地图的扩张,问题随之而来——加载速度实在是太慢了。

无论是巫师3、最终幻想15这样的开放世界游戏,还是血源诅咒这样的大地图单线性游戏,遇到需要切换场景或者读档重来的时候,等待时间都长得惊人,游戏有时候不得不用播片CG来掩盖掉这一段令人尴尬的加载时间,但无论如何这都会中断游戏的连续性,体验非常不好。大地图意味着大数据量,目前的游戏平台需要如此长的加载时间是可以理解的。可喜的是,在PS5、新XBOX中,这一问题有望得到解决。


索尼官宣的PS5新特性,高速SSD赫然在列,此外还有硬件光线追踪、UHD BD等特性

一方面,新的游戏主机使用了高速的SSD作为存储单元;另一方面,新主机也引入了新的游戏加载机制。索尼前不久介绍了PS5中蜘蛛侠新作的加载机制,该机制使用了新的专利,新技术会预判游戏所需的大致加载范围,游戏角色在进入到游戏场景之前,地图就已经被预先加载了,这样可以让游戏的加载时间大大缩小,甚至能做到无缝漫游。


在索尼此前的演示中,PS5游戏的加载速度远胜PS4 Pro,游戏加载时间几乎可以忽略

索尼曾经表示,PS5会让加载界面不复存在。虽然现在很多PC也使用了SSD,但仍需要加载时间。新的游戏主机如果真的能将无缝加载技术推广到整个业界,无疑能为玩家带来更好的游戏体验。

光线追踪真正普及

无论是PS5还是新XBOX,从硬件层面支持光线追踪已经成为了实锤,因此这项革命性的技术极有可能随着下一代主机推及到整个游戏业界。有的朋友看到这可能就不服气了——光线追踪明明是当前N卡的卖点,是老黄将光线追踪带到了游戏业界,怎么这就得靠下代游戏主机来普及了呢?


NV率先在消费市场引入硬件光线追踪

其实正如前面所说,虽然PC在近十几年引领着游戏图形技术发展,但真正让某种图形技术走进千家万户,还得靠PlayStation、Xbox等游戏主机,这是市场所决定的。PC游戏的销量一直远小于主机游戏,尽管PC游戏会使用比主机游戏更先进的图形技术,但这些先进的图形技术如果一直没有在主机游戏当中出现,以市场的角度来看它们都仍会是非主流。

光线追踪也是如此。大部分游戏厂商都得靠主机游戏养活,很多游戏的销量主要来源于主机平台甚至就没有PC版本,相应厂商是没有动机去应用光线追踪到游戏中的。在主机尚未能支持光线追踪之前,除了有资本玩票的大厂,恐怕大多数游戏依然不会深度应用这一图形技术。

而值得一提的是,目前阶段的光线追踪游戏,实际上并不是全局使用光线追踪的。由于性能等方面的限制,光栅化仍必不可少,RTX显卡只能提供混合渲染。既然如此,美工就显得相当关键了,在怎样的地方使用光线追踪,才能有最好的效果?不同美工的打磨,结果会截然不同。



COD16光线追踪开启(上)和关闭(下)对比,效果非常不明显,简直是大家来找茬

当前大部分游戏所使用的光线追踪,往往属于玩票性质,效果不见得有多好。君不见多少人将当前的光线追踪游戏称之为“大家来找茬”,就是这个道理。当前应用光线追踪的大厂,恐怕多是将其视为市场宣传的噱头。光线追踪技术需要精心打磨,才能达到应有的效果。

在主机上,我们已经见识过很多神奇的美工。例如顽皮狗,同样使用环境光遮蔽技术,神海4的画面氛围就比普通3A大作高出一个档次。在什么地方使用光线追踪才会有最好的效果?恐怕这需要待到主机游戏大规模使用光线追踪技术后,才会得到解答。




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以前没钱买高档游戏机,现在有钱人老了也不想玩,如之奈何
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